週一. 8 月 4th, 2025

 

想起過去2003年6月1日 到 2004年3月

這段強力宣導、大力推動,台灣最後一群戰鬥陀螺死忠玩家

同心合力去推廣戰鬥陀螺的時光

雖然,最後宣告聯合的推廣計畫失敗

但,至少那段時間

對於我身為一個小小玩家來說

能做到這樣子,已經算對得起自己了。

 

我不太知道接下來這些競技玩具,是否又會因為炒作

而誕生一堆死忠玩家

但,我還是不希望,看到許多死忠玩家,最後都成為"炒作後的灰燼"

也就是,事過境遷後,望著放在家中的一堆玩具興嘆

只得到"當初買了一大堆垃圾"的結論收場

 

坦白說

廠商的炒作,主要也就是要刺激玩具的銷售,增加玩家來提高人氣

而在這過程中,許多熱衷且專精的玩家,就成為了其重要的指標性。

雖然玩家可以在廠商的比賽、以及活動中,獲得那個短短的成就感

不過,等到炒作的巔峰過了、熱潮過了,廠商開始減少投資,準備收手的時候

所謂的死忠玩家,也就只能慢慢的消失於這玩具舞台上。

 

當廠商斷了比賽、斷了活動,玩家們,難道只能默默的放下熱衷的玩具

將他漸漸遺忘、漸漸的當作一堆垃圾嗎?

這是我質疑的一個問題,尤其是對於我自己身邊就有一堆玩具的親身經歷來說

我認為,即使廠商沒有炒作、沒有比賽活動,難道玩家們就不能夠一起聚會

一起玩嗎?

難道就只能在那邊等死嗎?

花了一堆錢,只得到一堆垃圾

我相信這不是每個死忠玩家一開始就期望的結果

且許多玩家因為退燒而減少,也並不代表剩下的玩家就只能跟著消失

 

其實

玩家消失的原因有很多,但最主要的原因是

沒有地方玩、週遭沒有人陪他玩、大家都玩別的去了

以及整個遊戲的環境改變的結果

 

我常想

若我們這些堅持到底的死忠玩家,主動到習慣的遊戲地點聚會

到一些玩具店或是專櫃去推廣、去教導一些有興趣的人

加入自己的遊戲環境中

不就可以延長自己玩家的生命,也能夠增加新的玩家一起來玩嗎?

而只不過是要付出一點"遊戲時間"

 

以及除了單純在那邊玩之外,就多了一點基本的玩具介紹

當時我認為,身為死忠玩家,一個達人,要去基本介紹自己手上的玩具

其實是再簡單也不過的事情

只是…..當年沒有人願意付出一點時間一點心力去投入

否則…許多的玩家以及手上的玩具…可能可以多存活一段時間

不會在熱潮消失時…成為了人生歷史過程中的"一堆回憶與垃圾"

 

過去的時光

已經不在

未來的時光

卻一步步的接近

 

回憶過去,把握現在,掌握未來

是我想要努力去做的事情

也希望有天,許多的玩家都可以不必再把買來的玩具

最後都當作"一堆垃圾"

 

by小林

By 小林誠

您好,我是小林誠! 【小林事務所 Kobayashis.net】網站創辦人、 【台灣日系競技玩具研究推廣組織】總召集人、 【戰鬥陀螺 黑騎士集團】現任負責人。